Không phải bản tải riêng
Nút Crafting trong cửa sổ FollowApp mở cửa sổ project. Một client, một key; gói đăng ký quyết định nút có load hay không.
CraftBot · Path of Exile 1 & 2 · project craft
CraftBot đập currency, đọc item sau mỗi bước, đi theo nhánh bạn đã viết — và mô phỏng cả project trước khi bạn tiêu gì.
Không phải bản tải riêng. CraftBot là nút Crafting trong cửa sổ FollowApp. Một nút chọn trong cửa sổ chuyển giữa Path of Exile và Path of Exile 2, lọc currency và mod pool theo game bạn chọn.
Công cụ khác: FollowBot · AutoBot (có trong gói này) · Overlay
CraftBot chạy project craft. Bạn dựng project một lần — một danh sách bước, mỗi bước có điều kiện quyết định chuyện gì xảy ra tiếp — rồi nó đập currency, đọc item sau mỗi bước và đi theo nhánh bạn đã viết. Nó cũng mô phỏng cả project trước khi bạn tiêu gì.
Nút Crafting trong cửa sổ FollowApp mở cửa sổ project. Một client, một key; gói đăng ký quyết định nút có load hay không.
Nút chọn Path of Exile 1 / Path of Exile 2 trên banner cửa sổ chuyển danh sách action, tier currency và mod pool theo game bạn chọn.
Project là file .craft. Load một project, chọn item trong inventory, bấm ▶ Start. Nó dừng khi một điều kiện bảo kết thúc, hoặc khi một bước bảo chờ bạn.
▶ Run Sim chạy cả project hàng trăm lần trên item đã chọn mà không đụng item thật, rồi cho bạn biết nó xong bao nhiêu lần và tốn bao nhiêu — tính theo mỗi lần chạy và mỗi item hoàn thành. Run Sim hoạt động thế nào.
Một project là một danh sách bước. Mỗi bước có một action, số lần lặp tối đa và một danh sách điều kiện. Bước nào cũng chạy như nhau:
Chạy action
Một loại currency, bộ fossil, bench craft, Harvest craft hay essence — tùy Action của bước. Bước Info không đập gì cả.
Đọc item
Mod, tier và giá trị của item được đọc lại sau action, các total được tính lại.
Kiểm tra các điều kiện, theo thứ tự
Điều kiện nào khớp trước thì quyết định. Thứ tự là if / else-if, và được in trên từng card điều kiện để bạn thấy.
Phân nhánh
Action Then / Else: End craft, Wait for user (kèm action resume đã lưu), Repeat step, Next step, Go to step. Không điều kiện nào khớp thì action Else của bước quyết định. Repeat dừng ở Max repeats.
Name, Action, Max repeats, một ô Info nhiều dòng cho ghi chú của bạn, và một dòng Echo ghi vào log output khi bước chạy — để log đọc bằng lời của bạn.
Nằm inline và kéo thả được. Kéo một card lên trên card khác là thứ tự kiểm tra đổi theo.
Bung ra thành các bước thật — Augment, check, Annul, check, quay lại — với điều kiện và goto đã viết sẵn. Rồi sửa nó như project bình thường.
Bật Show calculated chance on conditions là mỗi card điều kiện hiện xác suất đạt, tính từ weight thật của mod pool, có tính giới hạn tier, giá trị và affix của bạn.
Menu Action, theo game. Đây là danh sách đầy đủ; craft nào không có ở đây thì CraftBot không làm.
Desecrate tự chọn bone theo item class.
Custom… cho bench và HarvestBench Craft và Harvest Craft đều có tùy chọn Custom… với ô nhập tự do, nên craft nào không có trong danh sách vẫn gõ vào chạy được. Run Sim sẽ báo nếu không mô hình được thứ bạn gõ.
Kiểm tra điều kiện mà không tạo task nào. Dùng làm điểm quyết định — “đã có cả hai mod chưa? có thì kết thúc; chưa thì nhảy sang bước 5” — không tốn gì để biết.
Điều kiện kiểm tra được gì, và một mod trong danh sách ghim chính xác được đến đâu.
| Điều kiện | Kiểm tra |
|---|---|
| Contains mods (chứa các mod) | Item có các mod đã liệt kê, khớp theo AND hoặc OR trên cả danh sách. |
| Does not contain mods (không chứa các mod) | Các mod đã liệt kê không có trên item. |
| Count from list (số mod từ danh sách) | Có bao nhiêu mod trong danh sách đang nằm trên item, trong một khoảng. |
| Mod count (số mod) | Tổng số mod explicit, trong một khoảng. |
| Prefix count / Suffix count (số prefix / số suffix) | Trong một khoảng. |
| Rarity (độ hiếm) | Normal, magic, rare hoặc unique. |
| Totals — bảy giá trị tổng Total DPS · Elemental DPS · Physical DPS · Attacks per Second · Armour · Evasion · Energy Shield | Mỗi total được so với một con số. Tính đúng như tooltip của item: base roll, quality, mod flat, mod increased và mod hybrid gộp lại, làm tròn như game làm tròn. Project nhắm “total energy shield ít nhất 575” sẽ chạy đúng như bạn mong trên một base có quality. |
Ghim một mod theo id modifier chính xác, hoặc cả một họ mod bằng dấu * ở cuối — mọi tier của “+# to maximum Life” cùng lúc.
Tier thấp nhất và cao nhất. “Chỉ T1–T2” là một ô, không phải một danh sách id.
Một khoảng cho mỗi số roll trong mod, nên mod hybrid hay mod hai giá trị ghim riêng được từng roll.
Mod phải nằm ở đâu. Quan trọng với bench lock và khi đếm ô còn trống.
Yêu cầu mod phải fractured — check tự nhiên sau bước Fracturing Orb.
Yêu cầu bản elevated của một mod influence.
▶ Run Sim chạy cả project của bạn hàng trăm lần trên item bạn đã chọn, không đụng item thật, không tiêu currency thật. Mọi bước, mọi điều kiện, mọi nhánh. Nó tạo item thật với mod thật ở từng giai đoạn. Load project, chọn item, bấm nút.
| Item | mỗi lần chạy | mỗi item xong |
|---|---|---|
| Orb of Alteration | 44.1 | 53.5 |
| Orb of Augmentation | 17.8 | 21.6 |
| Orb of Annulment | 0.6 | 0.7 |
| Regal Orb | 0.8 | 1.0 |
| Exalted Orb | 0.4 | 0.5 |
| Bench: Suffixes cannot be changed | 0.9 | 1.1 |
* giá bench là một hằng số theo league, không phải giá trị đo được. Dòng này dựa trên một giả định và báo cáo nói rõ điều đó.
Project xong, kẹt chờ hay hết lượt lặp bao nhiêu lần, cùng số action trung bình và trung vị mỗi lần chạy. Hủy được, có tiến độ khi đang chạy.
Chi tiêu trung bình mỗi lần chạy và mỗi item hoàn thành, liệt kê từng orb, essence, fossil và bench craft project đã dùng. Con số thứ hai là con số để so với giá trade.
Mọi item được tạo ra, theo từng lần chạy, với đúng mod, tier và chi phí của lần chạy đó. Lọc được chỉ còn item hoàn thành. Results mở lại báo cáo gần nhất.
Nó không đưa ra con số nào mà nó không thể chịu trách nhiệm.
Nếu project có bước mà trình mô phỏng không mô hình được, Run Sim dừng trước khi bắt đầu và nêu tên mọi điểm chặn — Step 5 · Bench Craft · Custom… “Remove a random modifier” — not in the model. Nó không đoán mò để đi tiếp. Khi kết quả dựa trên giả định — một hằng số cộng đồng, giá bench đổi theo league — kết quả nói rõ. Chính vì từ chối như vậy mà con số từ tool này đáng tin.
Nó mô hình đúng cơ chế, không phải một bản xấp xỉ. Mod pool lấy từ chính game, nên weight và tier là số thật, không phải bản sao từ một trang web.
Key prefix và suffix tự tiêu hao khi reroll, các loại trừ caster và attack, và tối đa ba modifier crafted với các tổ hợp thật — kể cả việc từ chối khi yêu cầu cả hai key cùng lúc.
Trọn bộ, với từng bảo đảm “including a modifier of type” được mô hình chính xác.
Trọng số tag thật — tăng, chặn và kết hợp — cùng các fossil đặc biệt Faceted, Hollow, Glyphic và Sanctified, kể cả lucky roll của Sanctified.
Mod Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer và Warlord roll đúng tier thật trên item có influence và không bao giờ lên item thường.
Mod fractured giữ nguyên qua mọi lần reroll sau đó, nên chiến thuật fracture rồi spam được mô phỏng đúng.
Mọi mod bảo đảm cho mọi lớp vật phẩm, có sẵn từ lúc bạn kết nối, không cần thiết lập.
Quality được tính vào phép tính tổng, nên một base 11% quality mô phỏng ra rẻ hơn để hoàn thành so với base 0%, đúng bằng mức mà các con số nói.
Các cơ chế trên đã được kiểm chứng qua hàng trăm nghìn lần craft mô phỏng trước khi phát hành. Thứ nó không làm là đoán: bước nào mô hình không cover thì Run Sim dừng trước khi bắt đầu, có nêu tên điểm chặn.
Mod này lên item này dễ đến đâu? Tab Mods tìm trong mod pool của item bạn đã chọn và tính tỉ lệ cho từng dòng trên item đó.
cần influence Shaper hoặc Hunter — item này không có influence
Gõ một phần tên mod. Số kết quả khớp thu hẹp khi bạn gõ cho tới khi danh sách hiện ra, xếp theo weight, mod phổ biến nhất lên đầu.
Mỗi dòng cho thấy weight của mod và tỉ lệ roll lên item đã chọn. Mở một dòng là có một dòng cho mỗi tier, kèm ilvl tier đó cần và các giá trị nó roll ra.
Mod nào không lên được item của bạn thì hiện kèm lý do — sai item class, thiếu influence, ilvl quá thấp — chứ không bị bỏ đi âm thầm.
Thêm mod đã cấu hình — khoảng tier, giá trị, affix — thẳng vào card điều kiện đang chọn. Mờ đi khi chưa chọn gì.
Một công tắc trong Settings. Bật lên thì mỗi điều kiện trong project hiện xác suất đạt, tính từ cùng bộ weight, có tính giới hạn tier, giá trị và prefix/suffix của bạn.
Client Path of Exile 2 không kèm spawn weight thật. Một file weight của cộng đồng được load ở mỗi lần sync pool, nên file thả vào giữa phiên áp dụng ngay — và kết quả dựa trên nó được đánh dấu rõ.
Ba khung — Steps, Step Editor, Info Plane — kéo đổi cỡ được, dưới một banner chứa nút chọn game, thanh project và các nút chạy.
Path of Exile 1 / Path of Exile 2 trên banner. Lọc danh sách action, tier currency và mod pool.
Dropdown chọn profile, New, Save, Save As, và một dấu báo chưa lưu. Project là file .craft trên ổ đĩa của bạn.
▶ Start, ▶ Step (bắt đầu từ bước đang chọn), Pause, Resume, ■ Stop, trạng thái kết nối, và một cảnh báo chờ người dùng khi một bước yêu cầu.
Danh tính, trạng thái và heartbeat; một bản dump inventory để chọn item cho hàng đợi chạy; item hiện tại cập nhật sau mỗi lần apply (placeholder cho mod veiled gắn nhãn [V]); và log output gộp của crafter / engine với bộ lọc theo nguồn.
Các nút chỉnh engine — tự retry, số task tối đa mỗi item, chuỗi no-op tối đa, số lần query lại tối đa, timeout — nhảy sang item kế khi lỗi; bộ lọc output; thư mục Crafts; ghi đè tab stash chứa nguyên liệu craft; hiện action của bước trong danh sách Steps; hiện xác suất tính sẵn trên điều kiện.
Dark Mode, PoE Style, Default — cùng hệ giao diện mà HUD của AutoBot dùng.
Custom…; gõ gì vào đó mà mô hình không cover thì Run Sim dừng trước khi bắt đầu..craft trên ổ đĩa của bạn; muốn đưa project cho ai thì đưa file.Tab Mods tìm trong mod pool của item bạn đã chọn. Gõ một phần tên mod; số kết quả thu hẹp dần khi bạn gõ cho tới khi danh sách hiện ra, mod phổ biến nhất lên đầu. Mỗi dòng cho thấy weight của mod và tỉ lệ roll lên item của bạn. Mở một dòng là có một dòng cho mỗi tier, kèm ilvl tier đó cần và các giá trị nó roll ra. Mod nào không lên được item của bạn thì hiện kèm lý do.
Bạn cũng có thể bật Show calculated chance on conditions trong tab Settings. Khi đó mỗi điều kiện trong project hiện xác suất đạt, tính từ cùng bộ weight, có tính giới hạn tier, giá trị và prefix/suffix của bạn.
Có. Cửa sổ có nút chọn Path of Exile 1 / Path of Exile 2 để chuyển danh sách action, tier currency và mod pool. Action của Path of Exile 2 là tier Greater và Perfect của Transmute, Augment, Regal, Chaos và Exalt, cùng Desecrate bốn tier, bên cạnh các action cả hai game đều có.
Spawn weight của Path of Exile 2 do cộng đồng cung cấp, vì client không kèm. Path of Exile 2 cũng đổi nhiều giữa các patch; xem changelog để biết tình trạng hiện tại trước khi mua.
Không. Một bản tải, một app. FollowBot, AutoBot và CraftBot là cùng một file exe; gói đăng ký của bạn quyết định phần nào load. CraftBot là nút Crafting trong cửa sổ FollowApp. Nút bị mờ hoặc không load được thì là do gói của bạn không có nó — không phải bản tải bị hỏng.
Không — nó đang làm đúng việc. Nếu project có bước mà trình mô phỏng không mô hình được, Run Sim dừng trước khi bắt đầu và nêu tên mọi điểm chặn, thường là một craft bench hoặc Harvest dạng Custom… nó không nhận ra. Sửa hoặc bỏ bước đó rồi chạy lại. Nó không đưa ra con số nào mà nó không chịu trách nhiệm được, và đó là lý do con số từ nó đáng tin.
Được, hai cách. Viết vào project: action Then của một điều kiện có thể là Wait for user, kèm action resume đã lưu, và cửa sổ hiện cảnh báo chờ bạn khi chạm tới. Hoặc dùng các nút chạy: Pause và Resume bất cứ lúc nào, ■ Stop để kết thúc, và ▶ Step để chạy lại từ bước bạn chọn.
AutoBot treo máy chạy map, chỉ trong Path of Exile. CraftBot chạy project craft trên một item trong inventory của bạn, trong cả hai game, và mô phỏng trước. Cả hai nằm trong cùng cửa sổ FollowApp — AutoBot là ô tick Autobot, CraftBot là nút Crafting. Có hai cách mua: CraftBot mua riêng $20 một tháng, hoặc gói AutoBot $30 một tháng đã bao gồm CraftBot. AutoBot làm gì.
CraftBot, $20 một tháng khi mua riêng. Một instance, chỉ theo tháng — hoặc $30 kèm AutoBot.
Crypto hoặc PayPal. Key của bạn có trên dashboard ngay khi thanh toán được xác nhận, và đó là cùng key mà các instance FollowBot của bạn gộp vào. Xem AutoBot làm gì · mọi mức giá.
Trang này là bản dịch của trang tiếng Anh; trang tiếng Anh mới là trang có hiệu lực về giá, hoàn tiền và điều khoản.
All Knowing
CraftBot runs crafting projects. You build the project once — a list of steps, each with conditions that decide what happens next — and it applies the currency, reads the item after every step, and follows the branches you wrote. It also simulates the whole project before you spend anything.
CraftBot is not a separate download. It is the Crafting button in the FollowApp window. It works with Path of Exile and Path of Exile 2; a selector in the window switches between them and filters the currency and mod pool to the game you picked.
CraftBot is $20 a month on its own, one instance, monthly only. Get access or see every price.
faq.md → “What does CraftBot do?” Nothing else is read at answer time.All Knowing
A project is a list of steps. A step has an action, a maximum repeat count, and a list of conditions. Each condition is checked in order after the action runs. The first one that matches decides what happens next: end the craft, wait for you, repeat the step, go to the next step, or jump to a numbered step. If none match, the step’s Else action decides.
Conditions can test: contains mods (AND or OR), does not contain mods, count from list, mod count, prefix count, suffix count, rarity, and seven totals — total DPS, elemental DPS, physical DPS, attacks per second, armour, evasion, energy shield — against a number. A mod in a list is not just text: pin it to an exact modifier id or a whole family with a trailing *, require a tier range, up to four value ranges, prefix or suffix, fractured, or elevated.
The totals calculate the same number the item tooltip shows, including quality, so a project that targets “total energy shield at least 575” behaves the way you expect on a quality base.
faq.md → “How do projects work?”All Knowing
Both games: Identify, Transmute, Augment, Regal, Alchemy, Chaos, Exalt, Annul, Vaal, Divine, Fracture, Essence. Path of Exile only: Alteration, Scour, Chisel, Reroll (Chaos / Alch), fossils (one to four, with the resonator implied by the count), bench crafts, and all 76 Horticrafting station crafts. Path of Exile 2 only: Greater and Perfect versions of Transmute, Augment, Regal, Chaos and Exalt, and desecration in four tiers — Gnawed, Preserved, Ancient and Altered — with the bone chosen automatically from the item class.
Bench crafts and Harvest crafts each have a Custom… option with a free text field, so a craft the list does not have can be typed in. There is also an Info step, which evaluates conditions without applying anything — use it as a decision point.
That is the whole list. If a craft is not in it, CraftBot does not do it.
faq.md → “What can CraftBot apply?”All Knowing
Run Sim executes your whole project hundreds of times against the item you have scoped, without touching a real item or spending real currency. Every step, every condition, every branch. It generates real items with real mods at every stage. When it finishes you get outcomes — how often the project finishes, stalls, or runs out of repeats, with average and median actions per run; a currency ledger — average spend per run and per finished item, itemised by every orb, essence, fossil and bench craft the project used; and the Results viewer — every generated item, run by run, with its exact mods and tiers and what that run cost, filterable to finished items only.
Load a project, scope an item, press ▶ Run Sim.
If the project contains a step the simulator cannot model, Run Sim stops before it starts and names every blocker. It does not produce a number it cannot stand behind. Where a result rests on an assumption — a community constant, a bench price that moves with the league — the results say so.
faq.md → “What is Run Sim?”All Knowing
It models the mechanics, not an approximation of them: bench metamods, including prefix and suffix locks consuming themselves on a reroll, the caster and attack exclusions, and up to three crafted modifiers with real combinations; the full Harvest reforge family, with each “including a modifier of type” guarantee modelled exactly; fossils with real tag weighting — boosted, blocked and combined — and the Faceted, Hollow, Glyphic and Sanctified specials; influence — Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer and Warlord mods roll with their real tiers on influenced items and never appear on plain ones; fracturing — a fractured mod survives every later reroll; and essences for both games, every guaranteed mod for every item class, available from the moment you connect.
The mod pool comes from the game itself, so the weights and tiers are the real ones rather than a copy of a website. Quality is included in the totals maths, so an 11% quality base does simulate cheaper to finish than a 0% one, by the margin the numbers say it should. The mechanics above were checked against hundreds of thousands of simulated crafts before release.
What it will not do is guess. A step the model does not cover stops Run Sim before it starts, with the blocker named.
faq.md → “How accurate is the simulation?”All Knowing
The Mods tab searches the mod pool for the item you have scoped. Type part of a mod name; a count of matches narrows as you type until the list itself appears, with the most common mods first. Each row shows the mod’s weight and its roll chance on your item. Open a row and you get one line per tier with the item level that tier needs and the values it rolls. Mods that cannot appear on your item are shown with the reason.
You can also turn on Show calculated chance on conditions in the Settings tab. Each condition in your project then displays the chance of it being satisfied, priced from the same weights, with your tier, value and prefix or suffix limits taken into account.
faq.md → “How do I find out how likely a mod is?”All Knowing
(Design mock — in the live portal she answers here from the FAQ and the product reference, and says what she read.)
To act on an account — split a licence, reissue a key — sign in first.