Path of Botting
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CraftBot · Path of Exile 1 & 2 · 打造方案

方案搭一次,剩下的交给它。

CraftBot 负责用通货、每一步之后读取物品、按你写的分支走——并且在你花任何东西之前,先把整个方案模拟一遍。

Path of Exile 3.29 ✓ Path of Exile 2 0.5.5 ✓ Windows 10 / 11 FollowApp,版本 FollowApp 里的 Crafting 按钮

不是单独的下载。CraftBot 就是 FollowApp 窗口里的 Crafting 按钮。窗口里有一个选择器,在 Path of Exile 和 Path of Exile 2 之间切换,并把通货和词缀池过滤到你选的游戏。

开通——$20 / 月 CraftBot 单独订阅,一个实例,仅月付 · 查看全部价格

其他工具:FollowBot · AutoBot(其套餐也包含本工具)· Overlay

Path of ExilePath of Exile 2 es-chest.craft ● ▶ Start▶ Step❚❚ Pause■ Stop
Steps
  1. 1Transmutemagic base
  2. 2Alteration×200 · until T1–T2 ES
  3. 3Augmentfill the open affix
  4. 4Infodecision point
  5. 5Annul×3
  6. 6Regal
Step editor · step 3
NameAugment
ActionAugment
Max repeats1
Conditions · checked in this order
1Contains mods AND
+# to maximum Energy Shield T1–2 prefix
#% increased Energy Shield T1–3 prefix
then Next step 18.4%
2Prefix count = 2
then Go to step 5
else Go to step 2

功能说明

CraftBot 执行打造方案。你把方案搭好一次——一串步骤,每一步都带着决定下一步怎么走的条件——它就负责用通货、每一步之后读取物品、按你写的分支走。它还会在你花任何东西之前,先把整个方案模拟一遍。

不是单独的下载

点 FollowApp 窗口里的 Crafting 按钮,打开方案窗口。一个客户端,一个密钥;订阅决定这个按钮能不能加载。

两个游戏都支持

窗口横幅里有 Path of Exile 1 / Path of Exile 2 选择器,把动作目录、通货阶级和词缀池切换到你选的游戏。

搭一次,跑多次

方案是 .craft 文件。加载一个,从背包里选定一件物品,按 ▶ Start。条件说结束时它就停,或者某一步说要等你时也会停。

先模拟

▶ Run Sim 针对选定的物品把整个方案执行几百次,不碰真实物品,然后告诉你完成率和花费——按每次运行和每件成品分别计算。Run Sim 如何运作。

方案如何运作

一个方案就是一串步骤。每个步骤有一个动作、一个最大重复次数和一组条件。每一步都按同样的方式运行:

1

执行动作

一种通货、一组化石、一次工艺台打造、一次 Harvest 打造或一个精华——就看这一步的 Action 是什么。Info 步骤什么都不用。

2

读取物品

动作之后重新读取物品的词缀、阶级和数值,并重新计算各项总值。

3

按顺序检查条件

第一个匹配的条件说了算。顺序就是 if / else-if 的顺序,每张条件卡上都印着序号,一眼就能看到。

4

分支

Then / Else 动作:End craft、Wait for user(带一个事先存好的继续动作)、Repeat step、Next step、Go to step。没有条件匹配时,由这一步的 Else 动作决定。重复到 Max repeats 为止。

步骤字段

Name、Action、Max repeats,一段多行 Info 文本给你自己记笔记,以及一行 Echo,在该步骤运行时写进输出日志——这样日志读起来就是你自己的话。

条件卡

直接显示在步骤里,可以重新排序。把一张拖到另一张上面,判断顺序也随之改变。

Aug+Annul 模板

展开成真正的基础步骤——Augment、检查、Annul、检查、返回——正确的条件和跳转都已写好。之后像编辑其他方案一样编辑它。

计算出的概率

打开 Show calculated chance on conditions,每张条件卡都会显示它被满足的概率,基于真实的词缀池权重,并考虑你设定的阶级、数值和词缀位限制。

能执行什么

Action 下拉框,按游戏分列。这是完整列表;不在这里的打造,CraftBot 就不做。

两个游戏都支持

  • Identify
  • Transmute
  • Augment
  • Regal
  • Alchemy
  • Chaos
  • Exalt
  • Annul
  • Vaal
  • Divine
  • Fracture
  • Essence

仅限 Path of Exile

  • Alteration
  • Scour
  • Chisel
  • Reroll (Chaos / Alch)
  • Fossil (1–4 孔;共振器按化石数量自动对应)
  • Bench Craft (四种元词缀)
  • Bench Craft · Custom…
  • Harvest Craft (全部 76 种工作站打造)
  • Harvest Craft · Custom…

仅限 Path of Exile 2

  • Greater Transmute
  • Greater Augment
  • Greater Regal
  • Greater Chaos
  • Greater Exalt
  • Perfect Transmute
  • Perfect Augment
  • Perfect Regal
  • Perfect Chaos
  • Perfect Exalt
  • Desecrate · Gnawed
  • Desecrate · Preserved
  • Desecrate · Ancient
  • Desecrate · Altered

Desecrate 会根据物品类别自动选用对应的骨头。

工艺台和 Harvest 的 Custom…

Bench Craft 和 Harvest Craft 各有一个 Custom… 选项,带自由文本框,列表里没有的打造可以手动输入并执行。如果 Run Sim 模拟不了你输入的内容,它会告诉你。

Info 步骤

只判断条件,不下达任务。把它当作决策点——「两个词缀都有了吗?有就结束,没有就去第 5 步」——不用花任何东西就能知道答案。

条件与词缀模型

条件能检测什么,以及列表里的一条词缀能被限定得多精确。

条件检测内容
包含词缀(Contains mods)物品带有列出的词缀,整张列表按 AND 或 OR 匹配。
不含词缀(Does not contain mods)列出的词缀都不存在。
列表计数(Count from list)列出的词缀中存在几条,落在某个范围内。
词缀数(Mod count)显性词缀总数,落在某个范围内。
前缀数 / 后缀数(Prefix count / Suffix count)落在某个范围内。
稀有度(Rarity)普通、魔法、稀有或传奇。
总值(Totals)——共七项
Total DPS · Elemental DPS · Physical DPS · Attacks per Second · Armour · Evasion · Energy Shield
每项与一个数字比较。计算方式和物品提示框一致:基础数值、品质、固定值词缀、百分比词缀和混合词缀合并计算,取整方式也和游戏一样。目标设为「能量护盾总值至少 575」的方案,在有品质的底子上也会按你预期的那样运行。

列表里的词缀不只是一段文字

精确 ID,或整个系列

把词缀锁定到一个精确的词缀 ID,或者在末尾加 * 锁定整个系列——一次涵盖「+# to maximum Life」的所有阶级。

阶级范围

最低和最高阶级。「只要 T1–T2」是一个字段,不是一串 ID。

最多四个数值范围

词缀里每个随机数值各对应一个,所以混合词缀或双数值词缀的每个数值都可以分别限定。

前缀、后缀或皆可

它必须在哪个位置。这会影响工艺台锁定,也会影响计算还剩几个空位。

破溃(Fractured)

要求该词缀是破溃词缀——Fracturing Orb 那一步之后自然要做的检查。

升华(Elevated)

要求是势力词缀的升华版本。

Run Sim

▶ Run Sim 针对你选定的物品把整个方案执行几百次,不碰真实物品,也不花真实通货。每一步、每个条件、每个分支都会走到。它在每个阶段都会生成带真实词缀的真实物品。加载方案,选定物品,按下按钮。

es-chest.craft · Vaal Regalia, ilvl 86, 20% quality 500 runs · 4.8 s Results
Finished82.4%412 of 500
Stalled6.2%31 — Wait for user
Out of repeats11.4%57 — step 2 hit ×200
Actions / run61avg · median 48
Currency ledger · average spend
Itemper runper finished
Orb of Alteration44.153.5
Orb of Augmentation17.821.6
Orb of Annulment0.60.7
Regal Orb0.81.0
Exalted Orb0.40.5
Bench: Suffixes cannot be changed0.91.1

* bench price is a league constant, not a measured value. This row rests on an assumption and the report says so.

Results viewer · every item, run by run finished only
  • Run 1 finished · 52 actions47 alt · 19 aug · 1 regal · 1 exalt
    • +118 to maximum Energy Shield T1 prefix
    • 104% increased Energy Shield T1 prefix
    • +42 to maximum Life T5 prefix
    • +31% to Fire Resistance T3 suffix
  • Run 2 out of repeats · step 2 ×200200 alt · 81 aug
    • +87 to maximum Energy Shield T3 prefix
    • +15% to Lightning Resistance T6 suffix
  • Run 3 finished · 31 actions26 alt · 4 aug · 1 regal
    • +121 to maximum Energy Shield T1 prefix
    • 96% increased Energy Shield T2 prefix
    • +27 to Intelligence T4 suffix

结果分布

方案完成、卡住或用完重复次数的比例,以及每次运行的平均和中位动作数。可以中途取消,运行时显示进度。

通货账目(Currency ledger)

每次运行和每件成品的平均花费,按方案用到的每种通货、精华、化石和工艺台打造逐项列出。第二个数字才是该拿去和市场价比的那个。

Results 查看器

每件生成的物品,逐次列出,带精确的词缀和阶级,以及那次运行的花费。可以只看成品。Results 会重新打开上一份报告。

它不会给出一个自己担不起的数字。

如果方案里有模拟器模拟不了的步骤,Run Sim 会在开始之前停下,并列出每一个阻碍项——Step 5 · Bench Craft · Custom… “Remove a random modifier” — not in the model. 它不会绕过去瞎猜。凡是结果依赖某个假设的地方——社区常数、随赛季变动的工艺台价格——结果里都会注明。正是这种拒绝,让这个工具给出的数字值得信任。

模拟有多准确?

它模拟的是机制本身,而不是机制的近似。词缀池直接来自游戏本身,所以权重和阶级都是真实的,不是从某个网站抄来的。

工艺台元词缀

前缀锁和后缀锁在重洗时自我消耗、施法与攻击词缀的互斥,以及最多三条工艺词缀的真实组合——包括同时要求两种锁时的拒绝。

Harvest 重铸系列

完整一套,每个「including a modifier of type」保证都精确建模。

化石

真实的标签权重——提高、屏蔽和组合——外加 Faceted、Hollow、Glyphic 和 Sanctified 几种特殊化石,包括 Sanctified 的幸运数值。

势力

Shaper、Elder、Crusader、Hunter、Redeemer 和 Warlord 词缀在有势力的物品上按真实阶级出现,在无势力的物品上永远不会出现。

破溃

破溃词缀在之后的每次重洗中都会保留,所以「先破溃再狂洗」的思路能正确模拟。

精华,两个游戏都有

每种物品类别的每个保底词缀,一连接就能用,无需设置。

总值计入品质

品质计入总值计算,所以 11% 品质的底子模拟出来确实比 0% 的更便宜做成,差多少就是数字算出来的那么多。

发布前经过检查

以上机制在发布前经过了几十万次模拟打造的验证。它不会做的是瞎猜:模型没覆盖的步骤会让 Run Sim 在开始之前就停下,并注明阻碍项。

Mods 标签页

这条词缀在这件物品上出现的概率有多大?Mods 标签页会针对你选定的物品搜索词缀池,并为每一行算出对应的概率。

energy| 12 matches · Vaal Regalia ilvl 86
  • ▾+# to maximum Energy Shieldweight 1000 · prefix9.8%
    • T1ilvl 86+111 to 1251.2%
    • T2ilvl 80+92 to 1102.1%
    • T3ilvl 70+73 to 912.6%
    • …每个阶级一行
  • ▸#% increased Energy Shieldweight 1000 · prefix9.8%
  • ▸#% increased Energy Shield, #% increased Stun and Block Recoveryweight 1000 · prefix9.8%
  • ▸+# to maximum Energy Shield, #% increased Stun and Block Recoveryweight 600 · prefix5.9%
  • —Regenerate #% of Energy Shield per secondweight 0—

    requires Shaper or Hunter influence — this item is not influenced

Add Mod ——选中条件卡之前是灰的

边输入边缩小的搜索

输入词缀名称的一部分。边输入边显示匹配数量,数量缩小到一定程度后,列表本身才会出现,按权重排序,最常见的词缀排在最前。

针对你的物品的权重和出现概率

每行显示该词缀的权重,以及它在选定物品上的出现概率。展开一行,每个阶级各占一行,列出该阶级需要的物品等级和数值范围。

不能出现的词缀,注明原因

无法出现在你物品上的词缀会显示原因——物品类别不对、缺少势力、物品等级太低——而不是悄悄漏掉。

Add Mod

把设置好的词缀——阶级范围、数值、词缀位——直接加到选中的条件卡上。没有选中时是灰的。

Show calculated chance on conditions

Settings 里的一个开关。开启后,方案里的每个条件都会显示它被满足的概率,用同样的权重计算,并考虑你设定的阶级、数值和前缀/后缀限制。

Path of Exile 2 的权重

Path of Exile 2 客户端不带真实的生成权重。每次同步词缀池时都会加载一份社区权重文件,所以会话中途放进去的文件会立即生效——依赖它的结果也会注明这一点。

窗口

三个区域——Steps、Step Editor、Info Plane——可拖动分隔条调整大小,上方是一条横幅,放着游戏选择器、方案栏和运行控制。

Path of ExilePath of Exile 2 es-chest.craft ● NewSaveSave As ▶ Start▶ Step❚❚ PauseResume■ Stop ▶ Run SimResults
Connected Waiting for user · step 4 crafter heartbeat 0.4 s
Steps
  1. 1Transmute
  2. 2Alteration ×200
  3. 3Augment
  4. 4Info decision point
  5. 5Annul ×3
  6. 6Regal
Step editor · step 4
NameHave both?
ActionInfo
Max repeats1
Echochecking for T1/T2 ES pair
1Contains mods AND
+# to maximum Energy Shield T1–2
#% increased Energy Shield T1–3
then Wait for user · resume: Next step
else Go to step 5
CrafterModsSettings
Current item · updates after every apply
Vaal Regalia · rare · ilvl 86 · 20%
  • +118 to maximum Energy Shield T1 prefix
  • 104% increased Energy Shield T1 prefix
  • [V] veiled suffix — shown as a placeholder
Output
CrafterEngineItem text
  • enginestep 3 Augment → applied, re-read
  • echochecking for T1/T2 ES pair
  • enginestep 4 cond 1 → match
  • crafterwaiting for user · Resume continues to step 5

游戏选择器

横幅里的 Path of Exile 1 / Path of Exile 2。过滤动作目录、通货阶级和词缀池。

方案栏

Profile 下拉框、New、Save、Save As,以及未保存标记。方案是你磁盘上的 .craft 文件。

运行控制

▶ Start、▶ Step(从选中的步骤开始)、Pause、Resume、■ Stop、连接状态,以及某一步要求等你时的等待提示。

Crafter 标签页

身份、状态和心跳;一份背包清单,用来选定运行队列要用的物品;实时的当前物品,每次使用后词缀都会刷新(隐匿词缀标为 [V]);以及合并了 crafter / engine 的输出日志,可按来源筛选。

Settings 标签页

引擎参数——自动重试、每件物品最大任务数、最大连续无效操作数、最大重新查询次数、超时——失败时跳到下一件物品;输出筛选;Crafts 文件夹;打造材料仓库页覆盖;在 Steps 列表中显示步骤动作;在条件上显示计算出的概率。

三种主题

Dark Mode、PoE Style、Default——和 AutoBot HUD 用的是同一套主题系统。

它不做什么

  • 它只执行 Action 下拉框里有的东西,别的不做。能执行什么下的列表是完整的。Bench Craft 和 Harvest Craft 有一行 Custom… 自由文本;在那里输入的、模型没覆盖的东西,会让 Run Sim 在开始之前就停下。
  • 它不瞎猜。模型之外的步骤会被明确列为阻碍项,而不是给个估算。依赖某个假设的结果——社区常数、随赛季变化的工艺台价格——都会注明。
  • Path of Exile 2 的权重来自社区。Path of Exile 2 客户端不带真实的生成权重;每次同步词缀池都会加载一份社区文件。Path of Exile 1 的权重直接来自游戏本身。
  • 没有网页版。CraftBot 就是 FollowApp 里的 Crafting 窗口,运行在 Windows 上。
  • 没有内置分享。方案是你磁盘上的 .craft 文件;想把方案给别人,把文件发给他。
  • 它是一个实例,仅月付。CraftBot 单独订阅是一个同时运行的实例,每月 $20。它和你持有的任何 FollowBot 套餐合并在同一个密钥上,而且和其他套餐一样,附带一个 Overlay 实例。1 天免费试用是 FollowBot,不包括它。

问题

怎么知道某条词缀出现的概率有多大?

Mods 标签页会针对你选定的物品搜索词缀池。输入词缀名称的一部分;边输入边显示匹配数量,缩小到一定程度后列表本身才会出现,最常见的词缀排在最前。每行显示该词缀的权重,以及它在你物品上的出现概率。展开一行,每个阶级各占一行,列出该阶级需要的物品等级和数值范围。无法出现在你物品上的词缀会注明原因。

你也可以在 Settings 标签页里打开 Show calculated chance on conditions。开启后,方案里的每个条件都会显示它被满足的概率,用同样的权重计算,并考虑你设定的阶级、数值和前缀/后缀限制。

支持 Path of Exile 2 吗?

支持。窗口里有 Path of Exile 1 / Path of Exile 2 选择器,可切换动作目录、通货阶级和词缀池。Path of Exile 2 的动作是 Transmute、Augment、Regal、Chaos 和 Exalt 的 Greater 与 Perfect 两档,以及四档 Desecrate,外加两个游戏共有的动作。

Path of Exile 2 的生成权重来自社区,因为客户端本身不带。Path of Exile 2 每次补丁也都有大幅改动;购买前请先看更新日志了解当前状况。

CraftBot 是单独下载的吗?

不是。一个下载,一个程序。FollowBot、AutoBot 和 CraftBot 是同一个可执行文件;你的订阅决定加载哪个。CraftBot 就是 FollowApp 窗口里的 Crafting 按钮。如果按钮是灰的,或者加载不了,说明你的订阅里没有它——不是下载坏了。

Run Sim 拒绝启动。是哪里坏了吗?

没坏——它在做它该做的事。如果方案里有模拟器模拟不了的步骤,Run Sim 会在开始之前停下,并列出每一个阻碍项,通常是它不认识的 Custom… 工艺台或 Harvest 打造。改掉或删掉那一步,再运行一次。它不会给出一个自己担不起的数字,这正是它给出的数字值得信任的原因。

我能在打造中途让它停下,自己接手吗?

可以,有两种方法。写进方案里:条件的 Then 动作可以设为 Wait for user,带一个事先存好的继续动作,运行到那里时窗口会显示等待提示。或者用运行控制:随时 Pause 和 Resume,■ Stop 结束,▶ Step 从你选中的任意一步重新开始。

CraftBot 和 AutoBot 有什么区别?

AutoBot 挂机跑图,只支持 Path of Exile。CraftBot 针对你背包里的一件物品执行打造方案,两个游戏都支持,而且会先模拟。两者都在同一个 FollowApp 窗口里——AutoBot 是 Autobot 复选框,CraftBot 是 Crafting 按钮。有两种买法:CraftBot 单独订阅,每月 $20;或者每月 $30 的 AutoBot 套餐,里面也包含 CraftBot。AutoBot 能做什么。

CraftBot 单独订阅每月 $20。一个实例,仅月付——或者连同 AutoBot 每月 $30。

加密货币或 PayPal。付款一确认,密钥就会出现在你的概览页上,而且和你的 FollowBot 实例合并在同一个密钥上。看看 AutoBot 能做什么 · 全部价格。

开通

本页是英文页面的译文;价格、退款和条款以英文页面为准。