Path of Botting
Войти Получить доступ

CraftBot · Path of Exile 1 & 2 · крафтовые проекты

Составьте проект один раз. Остальное сделает он.

CraftBot применяет валюту, читает предмет после каждого шага и следует ветвям, которые вы написали — и симулирует весь проект, прежде чем вы что-то потратите.

Path of Exile 3.29 ✓ Path of Exile 2 0.5.5 ✓ Windows 10 / 11 FollowApp, сборка от Кнопка Crafting в FollowApp

Не отдельная загрузка. CraftBot — это кнопка Crafting в окне FollowApp. Переключатель в окне выбирает между Path of Exile и Path of Exile 2 и фильтрует валюту и пул модов по выбранной игре.

Получить доступ — $20 / месяц CraftBot отдельно, один экземпляр, только помесячно · все цены

Другие инструменты: FollowBot · AutoBot (в этом плане) · внешний Overlay

Path of ExilePath of Exile 2 es-chest.craft ● ▶ Start▶ Step❚❚ Pause■ Stop
Steps
  1. 1Transmuteмагическая основа
  2. 2Alteration×200 · пока не T1–T2 ES
  3. 3Augmentзаполнить свободный аффикс
  4. 4Infoточка решения
  5. 5Annul×3
  6. 6Regal
Step editor · шаг 3
NameAugment
ActionAugment
Max repeats1
Conditions · проверяются в этом порядке
1Contains mods AND
+# to maximum Energy Shield T1–2 префикс
#% increased Energy Shield T1–3 префикс
then Next step 18.4%
2Prefix count = 2
then Go to step 5
else Go to step 2

Что он делает

CraftBot выполняет крафтовые проекты. Вы составляете проект один раз — список шагов, у каждого из которых есть условия, решающие, что будет дальше, — а он применяет валюту, читает предмет после каждого шага и следует ветвям, которые вы написали. Он также симулирует весь проект, прежде чем вы что-то потратите.

Не отдельная загрузка

Кнопка Crafting в окне FollowApp открывает окно проекта. Один клиент, один ключ; подписка определяет, загружается ли кнопка.

Обе игры

Переключатель Path of Exile 1 / Path of Exile 2 в шапке окна переводит каталог действий, уровни валюты и пул модов на выбранную игру.

Составьте один раз, запускайте много

Проекты — это файлы .craft. Загрузите проект, выберите предмет из инвентаря, нажмите ▶ Start. Он останавливается, когда условие говорит завершить или когда шаг говорит дождаться вас.

Сначала симулирует

▶ Run Sim выполняет весь проект сотни раз на выбранном предмете, не трогая настоящий, и сообщает, как часто он завершается и сколько стоит — за прогон и за готовый предмет. Как работает Run Sim.

Как устроены проекты

Проект — это список шагов. У шага есть действие, максимальное число повторов и список условий. Каждый шаг выполняется одинаково:

1

Применить действие

Одна валюта, набор фоссилов, крафт на верстаке, крафт Harvest или эссенция — то, что указано в Action шага. Шаг Info ничего не применяет.

2

Прочитать предмет

Моды, уровни и значения предмета перечитываются после действия, а его итоги пересчитываются.

3

Проверить условия, по порядку

Решает первое совпавшее условие. Порядок — это порядок if / else-if, и он напечатан на каждой карточке условия, чтобы вы его видели.

4

Ветвление

Действия Then / Else: End craft (завершить крафт), Wait for user (дождаться пользователя, с сохранённым действием для продолжения), Repeat step (повторить шаг), Next step (следующий шаг), Go to step (перейти к шагу). Если ни одно условие не совпало, решает действие Else шага. Повтор останавливается на Max repeats.

Поля шага

Name, Action, Max repeats, многострочный текст Info для ваших заметок и строка Echo, которая записывается в журнал вывода при выполнении шага — чтобы журнал читался вашими словами.

Карточки условий

Встроенные, с изменяемым порядком. Перетащите одну выше другой, и порядок проверки изменится вместе с ней.

Шаблон Aug+Annul

Разворачивается в настоящие элементарные шаги — Augment, проверка, Annul, проверка, возврат — с уже написанными нужными условиями и переходами. Дальше редактируйте его как любой другой проект.

Рассчитанный шанс

Включите Show calculated chance on conditions, и каждая карточка условия покажет вероятность его выполнения, рассчитанную по реальным весам пула с учётом ваших ограничений по уровню, значению и аффиксам.

Что он может применять

Выпадающий список Action, по играм. Это полный список; если крафта здесь нет, CraftBot его не делает.

Обе игры

  • Identify
  • Transmute
  • Augment
  • Regal
  • Alchemy
  • Chaos
  • Exalt
  • Annul
  • Vaal
  • Divine
  • Fracture
  • Essence

Только Path of Exile

  • Alteration
  • Scour
  • Chisel
  • Reroll (Chaos / Alch)
  • Fossil (1–4 гнезда; резонатор определяется их числом)
  • Bench Craft (четыре метамода)
  • Bench Craft · Custom…
  • Harvest Craft (все 76 крафтов станции)
  • Harvest Craft · Custom…

Только Path of Exile 2

  • Greater Transmute
  • Greater Augment
  • Greater Regal
  • Greater Chaos
  • Greater Exalt
  • Perfect Transmute
  • Perfect Augment
  • Perfect Regal
  • Perfect Chaos
  • Perfect Exalt
  • Desecrate · Gnawed
  • Desecrate · Preserved
  • Desecrate · Ancient
  • Desecrate · Altered

Для Desecrate кость выбирается автоматически по классу предмета.

Custom… для верстака и Harvest

У Bench Craft и Harvest Craft есть вариант Custom… с полем свободного ввода, поэтому крафт, которого нет в списке, можно ввести и выполнить. Run Sim сообщит, если не сможет смоделировать то, что вы ввели.

Шаг Info

Проверяет условия, не выдавая задачу. Используйте его как точку принятия решения — “оба мода уже есть? конец; иначе перейти к шагу 5” — ничего не тратя на проверку.

Условия и модель модов

Что может проверять условие и насколько точно можно задать мод в списке.

УсловиеПроверяет
Contains mods (содержит моды)На предмете есть перечисленные моды, сопоставление по списку через AND или OR.
Does not contain mods (не содержит моды)Перечисленные моды отсутствуют.
Count from list (число из списка)Сколько из перечисленных модов присутствует, в заданном диапазоне.
Mod count (число модов)Общее число явных модов, в заданном диапазоне.
Prefix count / Suffix count (число префиксов / суффиксов)В заданном диапазоне.
Rarity (редкость)Обычный, волшебный, редкий или уникальный.
Итоговые значения — их семь
Total DPS · Elemental DPS · Physical DPS · Attacks per Second · Armour · Evasion · Energy Shield
Каждое сравнивается с числом. Считаются так же, как их считает подсказка предмета: базовые значения, качество, плоские и процентные моды и гибриды вместе, с округлением как в игре. Проект с целью “общий энергетический щит не меньше 575” ведёт себя на базе с качеством так, как вы ожидаете.

Мод в списке — не просто текст

Точный id или всё семейство

Задайте мод точным id модификатора или целым семейством через * в конце — все тиры “+# to maximum Life” сразу.

Диапазон тиров

Минимальный и максимальный тир. “только T1–T2” — это одно поле, а не список id.

До четырёх диапазонов значений

По одному на каждое выпадающее число в моде, поэтому гибрид или мод с двумя значениями можно задать по каждому значению отдельно.

Префикс, суффикс, любой

Где он должен стоять. Важно для блокировок верстака и для подсчёта свободных мест.

Fractured (расколотый)

Требовать, чтобы мод был расколотым — естественная проверка после шага Fracturing Orb.

Elevated (возвышенный)

Требовать возвышенную версию мода влияния.

Run Sim

▶ Run Sim выполняет весь ваш проект сотни раз на выбранном предмете, не касаясь реального предмета и не тратя реальную валюту. Каждый шаг, каждое условие, каждая ветка. На каждом этапе он создаёт реальные предметы с реальными модами. Загрузите проект, выберите предмет, нажмите кнопку.

es-chest.craft · Vaal Regalia, ilvl 86, качество 20% 500 запусков · 4,8 с Results
Finished82.4%412 из 500
Stalled6.2%31 — Wait for user
Out of repeats11.4%57 — шаг 2 достиг ×200
Actions / run61среднее · медиана 48
Currency ledger · средний расход
Предметна запускна готовый
Orb of Alteration44.153.5
Orb of Augmentation17.821.6
Orb of Annulment0.60.7
Regal Orb0.81.0
Exalted Orb0.40.5
Верстак: Suffixes cannot be changed0.91.1

* цена верстака — константа лиги, а не измеренное значение. Эта строка опирается на допущение, и отчёт об этом говорит.

Results viewer · каждый предмет, запуск за запуском finished only
  • Run 1 готов · 52 действия47 alt · 19 aug · 1 regal · 1 exalt
    • +118 to maximum Energy Shield T1 префикс
    • 104% increased Energy Shield T1 префикс
    • +42 to maximum Life T5 префикс
    • +31% to Fire Resistance T3 суффикс
  • Run 2 повторы исчерпаны · шаг 2 ×200200 alt · 81 aug
    • +87 to maximum Energy Shield T3 префикс
    • +15% to Lightning Resistance T6 суффикс
  • Run 3 готов · 31 действие26 alt · 4 aug · 1 regal
    • +121 to maximum Energy Shield T1 префикс
    • 96% increased Energy Shield T2 префикс
    • +27 to Intelligence T4 суффикс

Исходы

Как часто проект завершается, останавливается или исчерпывает повторы, со средним и медианным числом действий на запуск. Можно отменить; пока идёт, показывается прогресс.

Расход валюты

Средний расход на запуск и на готовый предмет, с разбивкой по каждой сфере, эссенции, ископаемому и крафту на верстаке, которые использовал проект. Второе число — то, что нужно сравнивать с ценой на рынке.

Окно результатов

Каждый созданный предмет, запуск за запуском, с точными модами и тирами и стоимостью этого запуска. Фильтр только по готовым предметам. Results снова открывает последний отчёт.

Он не выдаёт число, за которое не может отвечать.

Если в проекте есть шаг, который симулятор не может смоделировать, Run Sim останавливается до начала и называет каждое препятствие — Step 5 · Bench Craft · Custom… “Remove a random modifier” — not in the model. Он не угадывает в обход. Где результат опирается на допущение — константу от сообщества, цену верстака, которая меняется от лиги к лиге — результаты об этом говорят. Этот отказ — причина, по которой числу из этого инструмента можно доверять.

Насколько точна симуляция?

Она моделирует механику, а не её приближение. Пул модов берётся из самой игры, поэтому веса и тиры настоящие, а не копия с сайта.

Метамоды верстака

Блокировки префиксов и суффиксов, которые расходуются при перебросе, исключения заклинаний и атак, и до трёх крафтовых модификаторов с реальными сочетаниями — включая отказ, когда обе блокировки запрошены сразу.

Семейство перековок Harvest

Полный набор, каждая гарантия “включая модификатор типа…” смоделирована точно.

Ископаемые

Реальное взвешивание по тегам — усиленные, заблокированные и в сочетании — плюс особые Faceted, Hollow, Glyphic и Sanctified, включая удачные броски Sanctified.

Влияние

Моды Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer и Warlord выпадают со своими реальными тирами на предметах с влиянием и никогда не появляются на обычных.

Раскол

Расколотый мод переживает каждый последующий переброс, поэтому стратегии “расколоть, потом спамить” симулируются правильно.

Эссенции, обе игры

Каждый гарантированный мод для каждого класса предметов, доступно с момента подключения без настройки.

Качество в итоговых значениях

Качество входит в расчёт итоговых значений, поэтому база с качеством 11% в симуляции действительно доводится до результата дешевле, чем с 0%, ровно на ту разницу, которую дают числа.

Проверено перед выпуском

Описанная выше механика была проверена на сотнях тысяч симулированных крафтов перед выпуском. Чего он не делает — не угадывает: шаг, который модель не покрывает, останавливает Run Sim до начала, с названным препятствием.

Вкладка Mods

Насколько вероятен мод на этом предмете? Вкладка Mods ищет по пулу модов для выбранного предмета и оценивает каждую строку относительно него.

energy| 12 совпадений · Vaal Regalia ilvl 86
  • ▾+# to maximum Energy Shieldвес 1000 · префикс9.8%
    • T1ilvl 86+111 до 1251.2%
    • T2ilvl 80+92 до 1102.1%
    • T3ilvl 70+73 до 912.6%
    • …по одной строке на тир
  • ▸#% increased Energy Shieldвес 1000 · префикс9.8%
  • ▸#% increased Energy Shield, #% increased Stun and Block Recoveryвес 1000 · префикс9.8%
  • ▸+# to maximum Energy Shield, #% increased Stun and Block Recoveryвес 600 · префикс5.9%
  • —Regenerate #% of Energy Shield per secondвес 0—

    требует влияния Shaper или Hunter — на этом предмете влияния нет

Add Mod — неактивна, пока не выбрана карточка условия

Поиск по мере ввода

Введите часть названия мода. Счётчик совпадений сужается по мере ввода, пока не появится сам список, отсортированный по весу, самые частые моды первыми.

Вес и шанс выпадения для вашего предмета

Каждая строка показывает вес мода и шанс его выпадения на выбранном предмете. Раскройте строку — получите по одной строке на тир с уровнем предмета, который нужен этому тиру, и значениями, которые он даёт.

Недопустимые, с причиной

Моды, которые не могут появиться на вашем предмете, показываются с причиной — не тот класс предмета, нет влияния, слишком низкий уровень предмета — а не молча пропускаются.

Add Mod

Добавляет настроенный мод — диапазон тиров, значения, аффикс — прямо в выбранную карточку условия. Неактивна, когда ничего не выбрано.

Show calculated chance on conditions (показывать рассчитанный шанс на условиях)

Переключатель на вкладке Settings. После включения каждое условие в проекте показывает шанс его выполнения, рассчитанный по тем же весам, с учётом ваших ограничений по тиру, значению и префиксу или суффиксу.

Веса Path of Exile 2

Клиент Path of Exile 2 не содержит реальных весов появления. Файл весов от сообщества загружается при каждой синхронизации пула, поэтому файл, подложенный посреди сессии, применяется сразу — а результаты, которые на него опираются, помечаются как таковые.

Окно

Три панели — Steps, Step Editor, Info Plane — с перетаскиваемыми разделителями, под одной шапкой с выбором игры, панелью проекта и кнопками запуска.

Path of ExilePath of Exile 2 es-chest.craft ● NewSaveSave As ▶ Start▶ Step❚❚ PauseResume■ Stop ▶ Run SimResults
Connected Waiting for user · step 4 пульс крафтера 0,4 с
Steps
  1. 1Transmute
  2. 2Alteration ×200
  3. 3Augment
  4. 4Info точка принятия решения
  5. 5Annul ×3
  6. 6Regal
Step editor · шаг 4
NameОба есть?
ActionInfo
Max repeats1
Echoпроверяю пару T1/T2 ES
1Contains mods AND
+# to maximum Energy Shield T1–2
#% increased Energy Shield T1–3
затем Wait for user · возобновление: Next step
иначе Go to step 5
CrafterModsSettings
Current item · обновляется после каждого применения
Vaal Regalia · редкий · ilvl 86 · 20%
  • +118 to maximum Energy Shield T1 префикс
  • 104% increased Energy Shield T1 префикс
  • [V] завуалированный суффикс — показан как заглушка
Output
CrafterEngineItem text
  • enginestep 3 Augment → applied, re-read
  • echoпроверяю пару T1/T2 ES
  • enginestep 4 cond 1 → match
  • crafterwaiting for user · Resume continues to step 5

Выбор игры

Path of Exile 1 / Path of Exile 2 в шапке. Фильтрует каталог действий, тиры валюты и пул модов.

Панель проекта

Выпадающий список профилей, New, Save, Save As и индикатор несохранённых изменений. Проекты — это файлы .craft на вашем диске.

Кнопки запуска

▶ Start, ▶ Step (начать с выбранного шага), Pause, Resume, ■ Stop, состояние подключения и предупреждение об ожидании пользователя, когда этого требует шаг.

Вкладка Crafter

Идентификация, состояние и пульс; дамп инвентаря для выбора предмета в очереди запуска; текущий предмет вживую с модами, обновляющимися после каждого применения (завуалированные заглушки помечены [V]); и объединённый журнал вывода крафтера и движка с фильтрами по источнику.

Вкладка Settings

Настройки движка — автоповторы, максимум задач на предмет, максимум пустых действий подряд, максимум повторных запросов, таймауты — переход к следующему предмету при сбое; фильтры вывода; папка Crafts; переопределение вкладки сундука с материалами для крафта; показ действия шага в списке Steps; показ рассчитанного шанса на условиях.

Три темы

Dark Mode, PoE Style, Default — та же система тем, что и в HUD AutoBot.

Чего он не делает

  • Он применяет то, что есть в списке Action, и ничего больше. Списки в разделе Что он может применять полные. У Bench Craft и Harvest Craft есть строка свободного ввода Custom…; всё введённое там, что модель не покрывает, останавливает Run Sim до начала.
  • Он не угадывает. Шаг вне модели — это названное препятствие, а не оценка. Результаты, опирающиеся на допущение — константу от сообщества, зависящую от лиги цену верстака — помечаются.
  • Веса Path of Exile 2 предоставлены сообществом. Клиент Path of Exile 2 не содержит реальных весов появления; файл сообщества загружается при каждой синхронизации пула. Веса Path of Exile 1 берутся из самой игры.
  • Браузерной версии нет. CraftBot — это окно Crafting внутри FollowApp, на Windows.
  • Обмена внутри приложения нет. Проект — это файл .craft на вашем диске; чтобы передать кому-то проект, передайте файл.
  • Один экземпляр, только помесячно. CraftBot сам по себе — это один одновременный экземпляр, $20 в месяц. Он объединяется на том же ключе, что и любой ваш план FollowBot, и, как и всякий другой план, даёт один экземпляр внешнего Overlay. Бесплатный пробный период на 1 день даёт FollowBot и не включает этот план.

Вопросы

Как узнать, насколько вероятен мод?

Вкладка Mods ищет по пулу модов для выбранного предмета. Введите часть названия мода; счётчик совпадений сужается по мере ввода, пока не появится сам список, самые частые моды первыми. Каждая строка показывает вес мода и шанс его выпадения на вашем предмете. Раскройте строку — получите по одной строке на тир с уровнем предмета, который нужен этому тиру, и значениями, которые он даёт. Моды, которые не могут появиться на вашем предмете, показываются с причиной.

Можно также включить Show calculated chance on conditions на вкладке Settings. После этого каждое условие в проекте показывает шанс его выполнения, рассчитанный по тем же весам, с учётом ваших ограничений по тиру, значению и префиксу или суффиксу.

Работает ли это в Path of Exile 2?

Да. В окне есть переключатель Path of Exile 1 / Path of Exile 2, который меняет каталог действий, тиры валюты и пул модов. Действия Path of Exile 2 — это тиры Greater и Perfect для Transmute, Augment, Regal, Chaos и Exalt, а также Desecrate в четырёх тирах, в дополнение к действиям, общим для обеих игр.

Веса появления Path of Exile 2 предоставлены сообществом, потому что клиент их не содержит. Path of Exile 2 также заметно меняется от патча к патчу; перед покупкой проверьте текущее состояние в списке изменений.

CraftBot — это отдельная загрузка?

Нет. Одна загрузка, одно приложение. FollowBot, AutoBot и CraftBot — один и тот же исполняемый файл; какой из них загрузится, решает ваша подписка. CraftBot — это кнопка Crafting в окне FollowApp. Если кнопка неактивна или отказывается загружаться, его нет в вашей подписке — загрузка не сломана.

Run Sim отказался запускаться. Что-то сломалось?

Нет — он делает свою работу. Если в проекте есть шаг, который симулятор не может смоделировать, Run Sim останавливается до начала и называет каждое препятствие, обычно это крафт Custom… на верстаке или в Harvest, который он не распознаёт. Исправьте или удалите шаг и запустите снова. Он не выдаёт число, за которое не может отвечать, и именно поэтому числу из него можно доверять.

Можно ли остановить его посреди крафта и продолжить вручную?

Да, двумя способами. Запишите это в проект: действием Then у условия может быть Wait for user с сохранённым действием возобновления, и окно покажет предупреждение об ожидании пользователя, когда до него дойдёт. Или используйте кнопки запуска: Pause и Resume в любой момент, ■ Stop для завершения и ▶ Step, чтобы начать снова с любого выбранного шага.

В чём разница между CraftBot и AutoBot?

AutoBot проходит карты без присмотра, только в Path of Exile. CraftBot выполняет проекты крафта на предмете в вашем инвентаре, в обеих играх, и сначала симулирует их. Оба находятся в одном окне FollowApp — AutoBot как флажок Autobot, CraftBot как кнопка Crafting. Купить их можно двумя способами: CraftBot отдельно за $20 в месяц, или план AutoBot за $30 в месяц, который включает и CraftBot. Что делает AutoBot.

CraftBot, $20 в месяц отдельно. Один экземпляр, только помесячно — или $30 вместе с AutoBot.

Криптовалюта или PayPal. Ключ появляется на вашей панели в момент подтверждения оплаты, и это тот же ключ, на котором объединяются ваши экземпляры FollowBot. Что делает AutoBot · все цены.

Получить доступ

Эта страница является переводом английской страницы; именно английская страница имеет силу в вопросах цен, возвратов и условий.