Не отдельная загрузка
Кнопка Crafting в окне FollowApp открывает окно проекта. Один клиент, один ключ; подписка определяет, загружается ли кнопка.
CraftBot · Path of Exile 1 & 2 · крафтовые проекты
CraftBot применяет валюту, читает предмет после каждого шага и следует ветвям, которые вы написали — и симулирует весь проект, прежде чем вы что-то потратите.
Не отдельная загрузка. CraftBot — это кнопка Crafting в окне FollowApp. Переключатель в окне выбирает между Path of Exile и Path of Exile 2 и фильтрует валюту и пул модов по выбранной игре.
Другие инструменты: FollowBot · AutoBot (в этом плане) · внешний Overlay
CraftBot выполняет крафтовые проекты. Вы составляете проект один раз — список шагов, у каждого из которых есть условия, решающие, что будет дальше, — а он применяет валюту, читает предмет после каждого шага и следует ветвям, которые вы написали. Он также симулирует весь проект, прежде чем вы что-то потратите.
Кнопка Crafting в окне FollowApp открывает окно проекта. Один клиент, один ключ; подписка определяет, загружается ли кнопка.
Переключатель Path of Exile 1 / Path of Exile 2 в шапке окна переводит каталог действий, уровни валюты и пул модов на выбранную игру.
Проекты — это файлы .craft. Загрузите проект, выберите предмет из инвентаря, нажмите ▶ Start. Он останавливается, когда условие говорит завершить или когда шаг говорит дождаться вас.
▶ Run Sim выполняет весь проект сотни раз на выбранном предмете, не трогая настоящий, и сообщает, как часто он завершается и сколько стоит — за прогон и за готовый предмет. Как работает Run Sim.
Проект — это список шагов. У шага есть действие, максимальное число повторов и список условий. Каждый шаг выполняется одинаково:
Применить действие
Одна валюта, набор фоссилов, крафт на верстаке, крафт Harvest или эссенция — то, что указано в Action шага. Шаг Info ничего не применяет.
Прочитать предмет
Моды, уровни и значения предмета перечитываются после действия, а его итоги пересчитываются.
Проверить условия, по порядку
Решает первое совпавшее условие. Порядок — это порядок if / else-if, и он напечатан на каждой карточке условия, чтобы вы его видели.
Ветвление
Действия Then / Else: End craft (завершить крафт), Wait for user (дождаться пользователя, с сохранённым действием для продолжения), Repeat step (повторить шаг), Next step (следующий шаг), Go to step (перейти к шагу). Если ни одно условие не совпало, решает действие Else шага. Повтор останавливается на Max repeats.
Name, Action, Max repeats, многострочный текст Info для ваших заметок и строка Echo, которая записывается в журнал вывода при выполнении шага — чтобы журнал читался вашими словами.
Встроенные, с изменяемым порядком. Перетащите одну выше другой, и порядок проверки изменится вместе с ней.
Разворачивается в настоящие элементарные шаги — Augment, проверка, Annul, проверка, возврат — с уже написанными нужными условиями и переходами. Дальше редактируйте его как любой другой проект.
Включите Show calculated chance on conditions, и каждая карточка условия покажет вероятность его выполнения, рассчитанную по реальным весам пула с учётом ваших ограничений по уровню, значению и аффиксам.
Выпадающий список Action, по играм. Это полный список; если крафта здесь нет, CraftBot его не делает.
Для Desecrate кость выбирается автоматически по классу предмета.
Custom… для верстака и HarvestУ Bench Craft и Harvest Craft есть вариант Custom… с полем свободного ввода, поэтому крафт, которого нет в списке, можно ввести и выполнить. Run Sim сообщит, если не сможет смоделировать то, что вы ввели.
Проверяет условия, не выдавая задачу. Используйте его как точку принятия решения — “оба мода уже есть? конец; иначе перейти к шагу 5” — ничего не тратя на проверку.
Что может проверять условие и насколько точно можно задать мод в списке.
| Условие | Проверяет |
|---|---|
| Contains mods (содержит моды) | На предмете есть перечисленные моды, сопоставление по списку через AND или OR. |
| Does not contain mods (не содержит моды) | Перечисленные моды отсутствуют. |
| Count from list (число из списка) | Сколько из перечисленных модов присутствует, в заданном диапазоне. |
| Mod count (число модов) | Общее число явных модов, в заданном диапазоне. |
| Prefix count / Suffix count (число префиксов / суффиксов) | В заданном диапазоне. |
| Rarity (редкость) | Обычный, волшебный, редкий или уникальный. |
| Итоговые значения — их семь Total DPS · Elemental DPS · Physical DPS · Attacks per Second · Armour · Evasion · Energy Shield | Каждое сравнивается с числом. Считаются так же, как их считает подсказка предмета: базовые значения, качество, плоские и процентные моды и гибриды вместе, с округлением как в игре. Проект с целью “общий энергетический щит не меньше 575” ведёт себя на базе с качеством так, как вы ожидаете. |
Задайте мод точным id модификатора или целым семейством через * в конце — все тиры “+# to maximum Life” сразу.
Минимальный и максимальный тир. “только T1–T2” — это одно поле, а не список id.
По одному на каждое выпадающее число в моде, поэтому гибрид или мод с двумя значениями можно задать по каждому значению отдельно.
Где он должен стоять. Важно для блокировок верстака и для подсчёта свободных мест.
Требовать, чтобы мод был расколотым — естественная проверка после шага Fracturing Orb.
Требовать возвышенную версию мода влияния.
▶ Run Sim выполняет весь ваш проект сотни раз на выбранном предмете, не касаясь реального предмета и не тратя реальную валюту. Каждый шаг, каждое условие, каждая ветка. На каждом этапе он создаёт реальные предметы с реальными модами. Загрузите проект, выберите предмет, нажмите кнопку.
| Предмет | на запуск | на готовый |
|---|---|---|
| Orb of Alteration | 44.1 | 53.5 |
| Orb of Augmentation | 17.8 | 21.6 |
| Orb of Annulment | 0.6 | 0.7 |
| Regal Orb | 0.8 | 1.0 |
| Exalted Orb | 0.4 | 0.5 |
| Верстак: Suffixes cannot be changed | 0.9 | 1.1 |
* цена верстака — константа лиги, а не измеренное значение. Эта строка опирается на допущение, и отчёт об этом говорит.
Как часто проект завершается, останавливается или исчерпывает повторы, со средним и медианным числом действий на запуск. Можно отменить; пока идёт, показывается прогресс.
Средний расход на запуск и на готовый предмет, с разбивкой по каждой сфере, эссенции, ископаемому и крафту на верстаке, которые использовал проект. Второе число — то, что нужно сравнивать с ценой на рынке.
Каждый созданный предмет, запуск за запуском, с точными модами и тирами и стоимостью этого запуска. Фильтр только по готовым предметам. Results снова открывает последний отчёт.
Он не выдаёт число, за которое не может отвечать.
Если в проекте есть шаг, который симулятор не может смоделировать, Run Sim останавливается до начала и называет каждое препятствие — Step 5 · Bench Craft · Custom… “Remove a random modifier” — not in the model. Он не угадывает в обход. Где результат опирается на допущение — константу от сообщества, цену верстака, которая меняется от лиги к лиге — результаты об этом говорят. Этот отказ — причина, по которой числу из этого инструмента можно доверять.
Она моделирует механику, а не её приближение. Пул модов берётся из самой игры, поэтому веса и тиры настоящие, а не копия с сайта.
Блокировки префиксов и суффиксов, которые расходуются при перебросе, исключения заклинаний и атак, и до трёх крафтовых модификаторов с реальными сочетаниями — включая отказ, когда обе блокировки запрошены сразу.
Полный набор, каждая гарантия “включая модификатор типа…” смоделирована точно.
Реальное взвешивание по тегам — усиленные, заблокированные и в сочетании — плюс особые Faceted, Hollow, Glyphic и Sanctified, включая удачные броски Sanctified.
Моды Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer и Warlord выпадают со своими реальными тирами на предметах с влиянием и никогда не появляются на обычных.
Расколотый мод переживает каждый последующий переброс, поэтому стратегии “расколоть, потом спамить” симулируются правильно.
Каждый гарантированный мод для каждого класса предметов, доступно с момента подключения без настройки.
Качество входит в расчёт итоговых значений, поэтому база с качеством 11% в симуляции действительно доводится до результата дешевле, чем с 0%, ровно на ту разницу, которую дают числа.
Описанная выше механика была проверена на сотнях тысяч симулированных крафтов перед выпуском. Чего он не делает — не угадывает: шаг, который модель не покрывает, останавливает Run Sim до начала, с названным препятствием.
Насколько вероятен мод на этом предмете? Вкладка Mods ищет по пулу модов для выбранного предмета и оценивает каждую строку относительно него.
требует влияния Shaper или Hunter — на этом предмете влияния нет
Введите часть названия мода. Счётчик совпадений сужается по мере ввода, пока не появится сам список, отсортированный по весу, самые частые моды первыми.
Каждая строка показывает вес мода и шанс его выпадения на выбранном предмете. Раскройте строку — получите по одной строке на тир с уровнем предмета, который нужен этому тиру, и значениями, которые он даёт.
Моды, которые не могут появиться на вашем предмете, показываются с причиной — не тот класс предмета, нет влияния, слишком низкий уровень предмета — а не молча пропускаются.
Добавляет настроенный мод — диапазон тиров, значения, аффикс — прямо в выбранную карточку условия. Неактивна, когда ничего не выбрано.
Переключатель на вкладке Settings. После включения каждое условие в проекте показывает шанс его выполнения, рассчитанный по тем же весам, с учётом ваших ограничений по тиру, значению и префиксу или суффиксу.
Клиент Path of Exile 2 не содержит реальных весов появления. Файл весов от сообщества загружается при каждой синхронизации пула, поэтому файл, подложенный посреди сессии, применяется сразу — а результаты, которые на него опираются, помечаются как таковые.
Три панели — Steps, Step Editor, Info Plane — с перетаскиваемыми разделителями, под одной шапкой с выбором игры, панелью проекта и кнопками запуска.
Path of Exile 1 / Path of Exile 2 в шапке. Фильтрует каталог действий, тиры валюты и пул модов.
Выпадающий список профилей, New, Save, Save As и индикатор несохранённых изменений. Проекты — это файлы .craft на вашем диске.
▶ Start, ▶ Step (начать с выбранного шага), Pause, Resume, ■ Stop, состояние подключения и предупреждение об ожидании пользователя, когда этого требует шаг.
Идентификация, состояние и пульс; дамп инвентаря для выбора предмета в очереди запуска; текущий предмет вживую с модами, обновляющимися после каждого применения (завуалированные заглушки помечены [V]); и объединённый журнал вывода крафтера и движка с фильтрами по источнику.
Настройки движка — автоповторы, максимум задач на предмет, максимум пустых действий подряд, максимум повторных запросов, таймауты — переход к следующему предмету при сбое; фильтры вывода; папка Crafts; переопределение вкладки сундука с материалами для крафта; показ действия шага в списке Steps; показ рассчитанного шанса на условиях.
Dark Mode, PoE Style, Default — та же система тем, что и в HUD AutoBot.
Custom…; всё введённое там, что модель не покрывает, останавливает Run Sim до начала..craft на вашем диске; чтобы передать кому-то проект, передайте файл.Вкладка Mods ищет по пулу модов для выбранного предмета. Введите часть названия мода; счётчик совпадений сужается по мере ввода, пока не появится сам список, самые частые моды первыми. Каждая строка показывает вес мода и шанс его выпадения на вашем предмете. Раскройте строку — получите по одной строке на тир с уровнем предмета, который нужен этому тиру, и значениями, которые он даёт. Моды, которые не могут появиться на вашем предмете, показываются с причиной.
Можно также включить Show calculated chance on conditions на вкладке Settings. После этого каждое условие в проекте показывает шанс его выполнения, рассчитанный по тем же весам, с учётом ваших ограничений по тиру, значению и префиксу или суффиксу.
Да. В окне есть переключатель Path of Exile 1 / Path of Exile 2, который меняет каталог действий, тиры валюты и пул модов. Действия Path of Exile 2 — это тиры Greater и Perfect для Transmute, Augment, Regal, Chaos и Exalt, а также Desecrate в четырёх тирах, в дополнение к действиям, общим для обеих игр.
Веса появления Path of Exile 2 предоставлены сообществом, потому что клиент их не содержит. Path of Exile 2 также заметно меняется от патча к патчу; перед покупкой проверьте текущее состояние в списке изменений.
Нет. Одна загрузка, одно приложение. FollowBot, AutoBot и CraftBot — один и тот же исполняемый файл; какой из них загрузится, решает ваша подписка. CraftBot — это кнопка Crafting в окне FollowApp. Если кнопка неактивна или отказывается загружаться, его нет в вашей подписке — загрузка не сломана.
Нет — он делает свою работу. Если в проекте есть шаг, который симулятор не может смоделировать, Run Sim останавливается до начала и называет каждое препятствие, обычно это крафт Custom… на верстаке или в Harvest, который он не распознаёт. Исправьте или удалите шаг и запустите снова. Он не выдаёт число, за которое не может отвечать, и именно поэтому числу из него можно доверять.
Да, двумя способами. Запишите это в проект: действием Then у условия может быть Wait for user с сохранённым действием возобновления, и окно покажет предупреждение об ожидании пользователя, когда до него дойдёт. Или используйте кнопки запуска: Pause и Resume в любой момент, ■ Stop для завершения и ▶ Step, чтобы начать снова с любого выбранного шага.
AutoBot проходит карты без присмотра, только в Path of Exile. CraftBot выполняет проекты крафта на предмете в вашем инвентаре, в обеих играх, и сначала симулирует их. Оба находятся в одном окне FollowApp — AutoBot как флажок Autobot, CraftBot как кнопка Crafting. Купить их можно двумя способами: CraftBot отдельно за $20 в месяц, или план AutoBot за $30 в месяц, который включает и CraftBot. Что делает AutoBot.
CraftBot, $20 в месяц отдельно. Один экземпляр, только помесячно — или $30 вместе с AutoBot.
Криптовалюта или PayPal. Ключ появляется на вашей панели в момент подтверждения оплаты, и это тот же ключ, на котором объединяются ваши экземпляры FollowBot. Что делает AutoBot · все цены.
Эта страница является переводом английской страницы; именно английская страница имеет силу в вопросах цен, возвратов и условий.
All Knowing
CraftBot runs crafting projects. You build the project once — a list of steps, each with conditions that decide what happens next — and it applies the currency, reads the item after every step, and follows the branches you wrote. It also simulates the whole project before you spend anything.
CraftBot is not a separate download. It is the Crafting button in the FollowApp window. It works with Path of Exile and Path of Exile 2; a selector in the window switches between them and filters the currency and mod pool to the game you picked.
CraftBot is $20 a month on its own, one instance, monthly only. Get access or see every price.
faq.md → “What does CraftBot do?” Nothing else is read at answer time.All Knowing
A project is a list of steps. A step has an action, a maximum repeat count, and a list of conditions. Each condition is checked in order after the action runs. The first one that matches decides what happens next: end the craft, wait for you, repeat the step, go to the next step, or jump to a numbered step. If none match, the step’s Else action decides.
Conditions can test: contains mods (AND or OR), does not contain mods, count from list, mod count, prefix count, suffix count, rarity, and seven totals — total DPS, elemental DPS, physical DPS, attacks per second, armour, evasion, energy shield — against a number. A mod in a list is not just text: pin it to an exact modifier id or a whole family with a trailing *, require a tier range, up to four value ranges, prefix or suffix, fractured, or elevated.
The totals calculate the same number the item tooltip shows, including quality, so a project that targets “total energy shield at least 575” behaves the way you expect on a quality base.
faq.md → “How do projects work?”All Knowing
Both games: Identify, Transmute, Augment, Regal, Alchemy, Chaos, Exalt, Annul, Vaal, Divine, Fracture, Essence. Path of Exile only: Alteration, Scour, Chisel, Reroll (Chaos / Alch), fossils (one to four, with the resonator implied by the count), bench crafts, and all 76 Horticrafting station crafts. Path of Exile 2 only: Greater and Perfect versions of Transmute, Augment, Regal, Chaos and Exalt, and desecration in four tiers — Gnawed, Preserved, Ancient and Altered — with the bone chosen automatically from the item class.
Bench crafts and Harvest crafts each have a Custom… option with a free text field, so a craft the list does not have can be typed in. There is also an Info step, which evaluates conditions without applying anything — use it as a decision point.
That is the whole list. If a craft is not in it, CraftBot does not do it.
faq.md → “What can CraftBot apply?”All Knowing
Run Sim executes your whole project hundreds of times against the item you have scoped, without touching a real item or spending real currency. Every step, every condition, every branch. It generates real items with real mods at every stage. When it finishes you get outcomes — how often the project finishes, stalls, or runs out of repeats, with average and median actions per run; a currency ledger — average spend per run and per finished item, itemised by every orb, essence, fossil and bench craft the project used; and the Results viewer — every generated item, run by run, with its exact mods and tiers and what that run cost, filterable to finished items only.
Load a project, scope an item, press ▶ Run Sim.
If the project contains a step the simulator cannot model, Run Sim stops before it starts and names every blocker. It does not produce a number it cannot stand behind. Where a result rests on an assumption — a community constant, a bench price that moves with the league — the results say so.
faq.md → “What is Run Sim?”All Knowing
It models the mechanics, not an approximation of them: bench metamods, including prefix and suffix locks consuming themselves on a reroll, the caster and attack exclusions, and up to three crafted modifiers with real combinations; the full Harvest reforge family, with each “including a modifier of type” guarantee modelled exactly; fossils with real tag weighting — boosted, blocked and combined — and the Faceted, Hollow, Glyphic and Sanctified specials; influence — Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer and Warlord mods roll with their real tiers on influenced items and never appear on plain ones; fracturing — a fractured mod survives every later reroll; and essences for both games, every guaranteed mod for every item class, available from the moment you connect.
The mod pool comes from the game itself, so the weights and tiers are the real ones rather than a copy of a website. Quality is included in the totals maths, so an 11% quality base does simulate cheaper to finish than a 0% one, by the margin the numbers say it should. The mechanics above were checked against hundreds of thousands of simulated crafts before release.
What it will not do is guess. A step the model does not cover stops Run Sim before it starts, with the blocker named.
faq.md → “How accurate is the simulation?”All Knowing
The Mods tab searches the mod pool for the item you have scoped. Type part of a mod name; a count of matches narrows as you type until the list itself appears, with the most common mods first. Each row shows the mod’s weight and its roll chance on your item. Open a row and you get one line per tier with the item level that tier needs and the values it rolls. Mods that cannot appear on your item are shown with the reason.
You can also turn on Show calculated chance on conditions in the Settings tab. Each condition in your project then displays the chance of it being satisfied, priced from the same weights, with your tier, value and prefix or suffix limits taken into account.
faq.md → “How do I find out how likely a mod is?”All Knowing
(Design mock — in the live portal she answers here from the FAQ and the product reference, and says what she read.)
To act on an account — split a licence, reissue a key — sign in first.